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全球遊戲收入 1月排行出爐 獵人熱潮助家機收入跑出

  • 141日前
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遊戲市場數據處理機構 SuperData 公佈了今年一月的 全球遊戲收入 報告了!似乎受到《魔物獵人:世界》的影響,手遊跟線上遊戲的收入有下滑的跡像,不過卻令家機收入對比往年同月增加不少。當月也有不少家用機大作在主機平台上推出,不比線上遊戲遜色,以下為大家送上報告重點吧。(文中列出金額皆以美金為單位)

 

全球玩家共花費89億

對比上年一月,今年的總收入為89億,對比上年同月增加約11%,不過,社群遊戲跟付費線上遊戲的收入卻對比下降分別5%及9%。而令總收入增加的有高階電腦遊戲以及主機遊戲,分別是24%以及57%!

 

家機重振雄風 魔物獵人突破世界

該月推出於家機《魔物獵人:世界》及《龍珠 FighterZ》為家用機市場帶來可觀的收入,兩者在月尾共售出超過150萬套!前者為Capcom過往重點放在日本的品牌,本集迎合全球口味改良系統後得到全球玩家支持,加上宣傳充足,令該系列成功打出完美一仗。至於後者為著名動漫改篇的格鬥遊戲,製作開發者為格鬥名廠Arc System Works,優秀的平衡度令玩家願意埋單。

 

逃殺遊戲再起風雲 本格射擊活動回歸

兩款逃殺遊戲《 絕地求生 》及 《 要塞英雄 》繼續競爭,兩套作品收入共2億,當中包括了家用機以及電腦市場。本月 《 要塞英雄 》的線上同時連接數更突破《 絕地求生 》的人數!當然,《 絕地求生 》在本月也在中國市場開始手機版業務也有影響吧。其他射擊遊戲方面,《 虹彩六號:圍攻行動 》開始了新一季的宣傳攻勢,而《 鬥陣特攻 》就因開始聯賽而令收入增加,兩者分別佔據了家用機及電腦市場上月收首十位當中的一席。