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不拿棒棒只拿手槍?《鬥陣特攻》 Overwatch PTR1.15深度分析

  • 261日前
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Overwatch 1.15變動最多的 D.Va 及慈悲

Overwatch 1.15變動最多的 D.Va 及慈悲

Overwatch 《鬥陣特攻》日前釋出 PTR(測試伺服器)的 1.15 版本內容,全新的慈悲收起補血杖,掏出小手槍,對準各個英雄的額頭,由純粹的輔助搖身一變,變成最難纏的「女武神」!此舉勢必令遊戲的局面有另一番新氣象。以下為 PTR 1.15 版本的更新整理以及未來戰況預測。

D.Va – 要變成 Overwatch 另一隻大猩猩了嗎?

由D.Va變成大猩猩,你接受到嗎?

由D.Va變成大猩猩,你接受到嗎?

防護力場  – 被大大削弱,削成只有兩秒的防禦時間,卻需要約 8 秒的時間完全恢復(本來被砍到 10 秒,但及後小 buff 回 8 秒),但功能不變,仍然可以吸收大部分攻擊。

火箭導彈   – 十八發的導彈攻擊,令她變得更像一部「鋼彈」,衝擊傷害 4 點,爆炸傷害 8 點(及後被改成上限 160 傷害,實測殺不掉訓練機器人),爆炸半徑為 1.5 公尺,跟士兵 76 的導彈一樣會傷到自己,可於噴射推進時同時使用。

噴射推進 – 使用時可以同時使用熱核炮

點評:

防護力場被削弱無疑大大減低了她的坦度,跟以往可以亂開力場把東西吸掉不同,由於只有 2 秒的時間關係,玩家更需要觀察戰場狀況,好好思考要把這2秒的時間投資到什麼時候才能獲得最大效益,是要擋掉士兵 76 的普攻,還是札莉雅的引力彈呢?這是更新後的 D.Va 最需要適應的地方。而且,D.Va 的火箭導彈為其增加了更多傷害和近戰壓力,雖然在遠距離發揮的作用不大,但在接近戰時大大增加了威攝力及攻擊力。

撐個 10 秒再開個 2 秒,絕對考玩家功力

撐個 10 秒再開個 2 秒,絕對考玩家功力

現時在高段的排位賽,甚至是大大小小的比賽,經常出現 D.Va 搭配溫斯頓的雙坦陣型,這種陣型的好處在於機動性十足,而且 D.Va 的防護力場已有足夠坦度維持陣型,令溫斯頓能衝前抓排及進行騷擾,但今次 D.Va 的削弱中,能看出暴雪不想只讓這兩隻坦專美,此舉令 D.Va 及溫斯頓的定型更加接近,D.Va 更趨向需要抓人來增加存在感,但卻為輸出及輔助帶來極大負擔。想必未來的賽事中,D.Va 及猩猩同場出現的機率將會大大減少,刺客陣將會徹底變陣,而萊因哈特等平推角色或會因此而增加出場率。但估計暴雪仍在觀望 PTR 所獲得的數據及結果,相信 D.Va 的變動仍有變數,專精宋荷娜的朋友們亦不用太擔心。

慈悲 – 收起棒棒,掏出手槍吧!

這個慈悲我可以

這個慈悲我可以

復活 – 大絕的復活被改成小招,復活距離縮短至 5 公尺,而且只能復活一個人,冷卻時間 30 秒

女武神 – 慈悲的大絕被改成了「女武神」,慈悲轉生成為「女武神」,副武器小手槍的彈藥無限(本來改成傷害由 20 上升至 25,射速提升,但後來取消,因為太強啦!),所有技能冷卻重置(就是復活啦),飛行速度變快(本來是更快啦!更免疫控場,但後來取消了,也是太強啦!),持續 20 秒。

點評:慈悲往往不是輔助的第一首選,原因在於沒有保護技能,補血時更容易暴露出位置,容易被刺客收掉,儲好大技便需要找地方躲好,大絕用得好,能為團隊帶來極大效益,但用得不好,卻是全體輔助中最雞肋的一個。而且「復活」這個技能通常會被計算在會戰之內,在「復活」過後,對手很容易依照對策拆解,同時間慈悲亦暴露於戰場中心,隊伍便需在缺少一個輔助的情況之下再戰一場。所以這個英雄的容錯率極低,而且能力分野太大,有可能這場遇到個神慈悲,但下一場遇到爛慈悲,或許是因為不想再對玩家的心理做成沉重負擔,所以暴雪作出了以下舉動,將其定位由團隊轉向極端的個人主義。

慈悲 1 拉 5 已成絕響?

慈悲 1 拉 5 已成絕響?

這種改法,其實不容易看出暴雪到底在打什麼算盤,攻守兼備的角色已有禪亞塔,這樣改能取代他嗎?不能。但這個更改能讓慈悲處於「Hybird」的狀態,又或者可以稱作「進攻型輔助」吧,她能因應團隊需要而轉變成不同位置,譬如輸出手被抓掉,輸出不足,除了復活之外,更可以自己擔任輸出,為團隊平衡,減低輸出不足而團滅的風險,隊員補位後再回到後排擔任輔助,令她更有彈性的適應團隊,而且加上施放「女武神」後的高機動性,大大增加生存機率。「女武神」的爭議不斷,有人認為其輔助性質大大減低,轉而變成「第9個攻擊英雄」,但個人認為,暴雪此舉為傳統型輔助的慈悲大大增加了可玩度,甚至可能為了及後的新英雄而作鋪墊,讓我們拭目以待 1.15 版本吧!

 

 

 

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