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《 Nier : Automata 》橫尾太郎透露「仍有未被發現之物」

  • 73日前
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《 Nier : Automata 》推出一週年,除了有不少精采的慶祝節目外,製作人也忙於接受各界採訪。前幾天在日本雜誌公開的一週年訪談,在與製作人們談及「遊戲中未被發現的事情」時,監督的橫尾太郎爆出了「最後的秘密」!究竟是什麼一回事?以下為大家節錄訪談內容,以及少量關於最後的秘密的分析。

 

橫尾也說不出口 『最後的秘密』

該雜誌請來製作團隊的骨幹成員來說出他們在《 Nier : Automata 》一年後回顧的感想,而在記者問及「遊戲中未被發現的事情」時,負責遊戲設計的田浦貴久就說出「即使在Option畫面外,按下R3同時按方向鍵也可以設定遊戲鏡頭位置」的小密技。遊戲監督橫尾太朗提出此密技有引發BUG的風險,但因為感覺「很Nier」,就決定將之留下。而此時就出現以下對話。

橫尾太郎:「話說『那個』有沒有被發現?」
根岸功:「『那個』到現在還沒有被發現,不過如果公開絕對會很糟糕就決定不公開了。」
橫尾:「因為種種情況下而被放在遊戲當中,不過都現在也還未被發現呢。」
記者:「咦?」
橫尾太郎「再說下去就會引起問題,不過《 Nier : Automata 》『最後的秘密』就是這回事了。」

話題就此結束,然而大家必定十分在意這個秘密是什麼回事吧。在網上也引起熱烈的討論,當中更一度傳出是未有人知道的隱藏結局,不過由全結局獎杯來看又不像是這回事,究竟那個是什麼呢?

 

由橫尾的行事作風來分析事件吧

如果針對以上情況分析,「那個」選擇在「鏡頭設定密技」後說的原因,可能是因為該密技有發現該「秘密」的機能。另外說出來會引發問題,又可以向「引發社會反感」、「破壞世界觀」或者「得罪公司」等方向思考,所以「隱藏結局」的可能性很極低。而由該東西能「被發現」以及前文提及的密技與視覺相關來判斷,應該「被看到會引起問題」的物品居多,也有網友分析說是像「把告票寫上公司高層名字」這種級數的物品還比較有可能。

 

不過以橫尾一向特立獨行的作風,而高層包括SE的松田洋祐社長以及白金工作室的佐藤賢一社長對他愛護有加,也可能只是被發現會被罵臭的事情而已。橫尾以這種方式公開事件,某程度上也希望玩家能嘗試找出來,就算被發現應該也問題不大吧。大家又有沒有興趣在《 Nier : Automata 》廣闊的世界中,尋找橫尾口中「最後的秘密」呢?

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