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提燈暢遊黑暗大陸 《 榮耀繼承者 》評測

  • 157日前
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在一片期待聲音下,Gamevil製作的《 榮耀繼承者 》已在全球手遊市場上架。優秀的美術、建模以及故事吸引不少玩家投身黑暗大陸…原本是有這打算的。可惜的是,遊戲系統未盡善人意,消極地農等級等令我多少感到卻步。以下為大家送上我在黑暗大陸路上的點滴。

韓風美術設定無可挑剔

要說本作最吸引我的地方,是以傳統韓式奇幻風格來描繪的中土風格世界,配合帶點黑暗的故事背景,足以吸引玩家眼球。而實際玩家登入時的圖像、界面及標題使用的字型以及遊戲的光影處理看得出他們對藝術風格的執著。進入遊戲欣賞故事,眼球會感覺舒服,沒什麼比這更好了。

 

極具戰略?還是考運氣?

本作別具特色的系統「烙印連攜」,原意應該希望玩家針對烙印組合,組成隊伍來使出最多達三連的連攜。達成連攜的條件是隊長角色「使徒」以及手下角色「隨從」的烙印相乎,而只要隨從間烙印跟接續烙印相乎,就可以連續發動烙印。不過最令人不滿的,就是隨從間烙印連攜會計算機率,目前筆者仍未成功使出全隨從連攜。令原本極具戰略的系統大打折扣。

 

昇等機制不足 敵人等級不能作參考

看著只有等級七的敵人,隊伍中的隊友等級都高於其一倍…

然而卻迎來了全滅的結局。那個等級參考是放好看的嗎?

本作另一令人汗顏的莫過於如果要令角色昇等,除了挑戰迷宮吸經驗值以及利用公會的導師系統外,就只能靠吃掉下級隨從來令角色經驗提昇。取得角色除了在任務中取得召喚石外就只有課金了。為了取得更多召喚石就得推進劇情。然而完成新手教學後的關卡開始變得困難。玩家隊伍的隨從即使等級非常高,然而進入關卡後卻迎來全滅,也就是只能回頭到舊關卡農等尋求突破。這樣令遊戲變得沉悶無比。

 

戰鬥結束提醒夠貼心

說起農等,其實還有點想讚本作的自動戰鬥系統,原則上只要你能夠過的關卡,應該會想用盡方法去週回刷經驗吧,而本作進入戰鬥後就可以放到桌上,在完成關卡後,會以震動提醒戰鬥結束,十分貼心。不過如果能夠設定週回的話,對週回刷經這件事的厭惡度應該相對減半吧。

 

總結 為了故事支撐下去?

就算遊戲系統不太討好,本作的美術以及故事還是可以成為遊玩的推動力,當然,核心系統上改善的地方非常多,尤其是協助玩家角色成長的機能,如果讓玩家覺得成長了無寸進的話,再好看的劇情也只能束之高閣。