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Dungeon Maker 中毒級遊戲大更新
來一起進入精神時間房

  • 23日前
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Dungeon Maker 不但是近期佔據多國策略遊戲榜第一名的手遊,更已經佔據了我人生的其中一部份,如果你還不知道這款遊戲到底是甚麼東西,請容許我花一點時間為不知情的朋友娓娓道來,然後才來跟大家分享一些在地城裡面生存340天的經歷。

Dungeon Maker 佔據多國策略遊戲榜第一名。

Dungeon Maker 佔據多國策略遊戲榜第一名。

Dungeon Maker 玩不膩的 Roguelike 遊戲

為何這款遊戲會被喻為毒品、精神時間房等等,最重要的因素其實非常簡單:「他真的很好玩。」遊戲以每一天為時間單位,玩家扮演守護地下城的魔王,用怪物、陷阱等手段,去阻擋所有前來挑戰的勇士。不過這個遊戲很快會有盡頭:你被勇士擊殺了!但死亡卻才是下一次遊戲的開始,甚至是這款遊戲的精髓……

像這類通過不斷挑戰失敗>角色重生>繼承上次遊戲的部份進度>再來挑戰>挑戰失敗的遊戲類型,我們會稱之為「Roguelike」--和1980年推出的《Rogue》很相似的遊戲--同樣有無盡關卡、亂數組合、繼承上次死亡的經驗等,簡單來說就是需要不斷、不斷、不斷重新開始的遊戲,譬如是透過上一輪的遊戲,降鎖了新角色、技能、高等怪物,帶到去下一輪遊戲重新再玩、繼續挑戰。換句話說,你必須在被勇士擊殺之前,盡量開啟最多的「益處」去繼承下一次的遊戲,畢竟這樣才是最直接令你活(玩)得更久的方法。

 

聽起來也有點像「無論玩得多棒最終也是徒勞無功」?也可以這樣說,畢竟《Dungeon Maker》的非官方破關時間是在地城生存 340 天,而暫時似乎沒有人可以告訴大家到底遊戲有沒有完結的一日(即真正的通關,但我相信這件事根本不存在…),只是你相信我,若沒有好好消化每一次的生命帶給你的經驗(例如最簡單的,陷阱該怎麼擺?),要撐過 200 天已是痴人說夢,不要說 340 天了。

如果你實在是很忙,決心也不是很足夠,建議你不要開始玩《Dungeon Maker》,因為一投入下去,就會像進入精神時間房般,轉眼發現自己已經玩了 3、4 個小時了,這也是和它的玩法大有關係,製作人聰明地將操作做到最簡單,明明一切都是亂數,但又會令你覺得是「自己做了好/壞的選擇」,而且它也只是一個放置遊戲(放置遊戲可是手機平台的熱門呢),累了就放著讓它自己玩就好。

 

大更新!全體魔王覺醒、3倍速、更多的S級裝備…

魔王全部覺醒,還有新技能!

魔王全部覺醒,還有新技能!

作為付費+課金遊戲,《Dungeon Maker》剛剛就迎來了一次規模不少的大型更新,不但新增了各個魔王的覺醒版本(將等級上限加到15級),還有新的技能,而怪物、設施、陷阱都加入不少新鮮組合,連帶每次可繼承的數目都增加了,此外為了讓玩家「死得更快、重生的更多次」,終於加入了3倍速度進行遊戲,讓大家在刷數值時更加輕鬆。

分成兩個抽卡系統…新卡是比較貴的。

分成兩個抽卡系統…新卡是比較貴的。

繼承以外還可保留,保留起來就不一定每次都繼承。

繼承以外還可保留,保留起來就不一定每次都繼承。

不過這些更新後的資料都被刻意分開成新的內容,而原有的內容大家還是可以選擇課金開啟、或透過遊戲獲得寶石後去抽卡入手(全部內容都可以抽卡獲得,課金只是節省了時間),但新內容所需的寶石是15顆,比原有的10顆更多,能不能更快入手3倍速這種好功能,得看大家人品了。